Le readonly en C# : détail insignifiant ou bonne pratique essentielle ?
Certains te diront que « le readonly, c’est du détail ».
Je vais être cash : c’est faux.
Et ce genre de raccourci peut plomber la qualité de ton code.
Quand j’ai commencé à utiliser l’injection de dépendance en C#,
j’ai fait l’erreur classique : négliger ce petit mot-clé.
Je me disais : « Tant que ça compile, c’est bon. »
Je ne voyais pas l’impact sur la robustesse ou la maintenabilité.
Résultat :
→ Je laissais des dépendances modifiables après construction
→ Je me retrouvais avec des bugs difficiles à traquer
→ Mes classes perdaient leur contrat d’immutabilité… sans que je m’en rende compte
Pourquoi ?
Parce que j’étais trop concentré sur le fonctionnel,
pas assez sur la solidité.
Ce que je ne savais pas à l’époque :
readonly n’est pas juste un décorateur, c’est une garantie contractuelle :
→ Il protège contre les réassignations accidentelles
→ Il communique une intention claire : « ça ne bougera pas. »
→ Il rend ton code plus lisible, plus fiable
Et surtout : il fait partie des bonnes pratiques d’architecture.
La vérité, c’est que négliger readonly,
ça punit les devs qui veulent aller vite... trop vite.
Mais quand tu l’adoptes systématiquement ?
C’est un filet de sécurité incroyable.
→ Tu protèges tes dépendances contre les modifications
→ Tu communiques ton intention aux autres devs
→ Tu évites des bugs subtils
→ Tu construis des classes plus solides sans effort supplémentaire
Ne te laisse pas avoir par les raccourcis en code review.
Le readonly, ce n’est pas du "nice-to-have".
C’est une discipline d’ingénieur·e.
Ceux qui veulent coder vite... mais bien.
Et toi ?
Quelle est la "petite" bonne pratique que tu as d’abord négligée,
avant de comprendre son importance ?
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